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Konsoleninformationen – Homebrew-Anwendungen

Für die meisten Konsolen (NES, Gameboy Advance, PSP, SNES, Nintendo DS, Dreamcast, PSP, Playstation, Xbox, Sega Mega Drive, Gameboy Color, etc.) gibt es mittlerweile zahlreiche Homebrew-Anwendungen. Unter dem Begriff Homebrew versteht man soviel wie „selbstgebraut“. Homebrew-Anwendungen sind nicht autorisierte, selbstprogrammierte Programme oder Spiele die für verschiedene Konsolen verfügbar sind.

Doch der Markt ist kommerziell und deswegen bedeuten unautorisierte Programme für viele Hersteller Schaden und ein Geldverlust. Viele Hersteller haben deswegen schon einige Schutzmechanismen entwickelt um Homebrew-Anwendungen zu blockieren. Homebrew-Anwendungen dürfen nicht auf Konsolen abgespielt werden, da es durch solche Programme auch möglich ist illegale wie Spiele oder Tools auf der Konsole abspielen zu lassen.

Allerdings ist es schwer jedem Homebrew-Programmierer ausfindig zu machen, da es hier ähnlich wie im Raubkopiernetz ist. Es gibt so viele Homebrew-Entwickler die gut organisiert sind. Doch Benutzer die z.B. nur einen Modchip besitzen brauchen nicht aufschrecken. Der Besitz eines Modchips ist nicht strafbar. Oftmals ist es die Software die den Sicherheitsschutz umgeht und deswegen verboten ist.

Für die Playstation 3 gibt es mittlerweile zahlreiche Sicherheitsmechanismen um Homebrew-Anwendungen zu blockieren. Sobald eine Homebrew-Anwendung abgespielt wird, schaltet sich die Grafikbeschleunigung ab. Das soll verhindern, dass Homebrew-Entwickler Spiele entwickeln und diese auf der Konsole abspielen lassen. Durch die Abschaltung der Grafikbeschleunigung laufen die Spiele nur sehr langsam und nicht wirklich flüssig.

Microsoft hat für alle Spieleentwickler ein Entwicklerkit (XNA-Gamestudio Express) auf den Markt gebraucht. Hier können die Nutzer ihren eigenen Spiele entwickeln und sogar online vermarkten. Diese Idee wird gerne in Gebrauch genommen und ist bei vielen Xbox-Fans sehr beliebt.